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2013/09/08

Daz Studio で 球面パノラマ画像

Dystopia_thumb
↑ クリックで別窓に球面スクロール表示(要Flash-Player)
モデル: Dystopia (Ajax/billy home/Moebius87さん)
球面画像サイズ: 7000 x 3500
Dragon_thumb
↑ クリックで別窓に球面スクロール表示(要Flash-Player)
シーン: Dragon Slayer (DS 4 添付)
球面画像サイズ: 8000 x 4000

今回のツールは球面カメラです。
任意のシーンの任意の位置にカメラを置いて
球面パノラマ画像(緯度経度型)を作成することができます。

元々は、室内の間接光を(画質を落とさずに)高速化できないかと、
シーンを球面レンダーした天球IBLで代用するために作ったものです。(次回紹介予定)

しかし球面マッピング用の画像単体でも、簡単に使える球面ビューワがあれば
視界の連続移動による動的立体感を味わうことができます。
そこで球面カメラと球面ビューワをセットにしてツール化してみました。
球面ビューワは、上のデモに使用しているGPLライセンスの pan0 (Adobe Flash Player 9 ベース)
をコアとして、D|Sから Webブラウザ上で使用できるようになっています。


Spherical Camera, v1.00(pv1.00), for DAZ Studio 4.6

pv1.00版  [2013/10/11 06:15 ] ビューワ機能を拡張(画像ファイルサイズ制約なども解消)。上のデモを参照。

Spherical_camera ← クリックでダウンロード(SphericCam0100pv0100.zip, 462KB)

アップデート v0100 ⇒ v0100pv0100
 配布内容の My Library下にある Light Preset フォルダのみを、以前にインストールした
 SphericCam0100フォルダの(2つ)上の Light Preset フォルダに(上書き)コピー。
 ※見かけ上は同じパノラマビューワ View Panorama を実行した時に、シーンが自動的に
 
 左回転(=視点が右回転)を開始すれば更新完了。

インストール
 インストーラは付いていないため手動インストールして下さい(ReadMe_Install.txt 参照)
 1) DAZStudio4フォルダ下の shaders と scripts はD|Sシステム固有位置に限る
 2) My Libraryフォルダ下の内容は任意の DAZ Studio Formats ディレクトリにコピー
   ※ツールはその Camera Presets/osomaki/SphericCam0100 に置かれる。

使用上の注意
 a) Spherical Camera: ソフトウェア・レンダーのみ球面パノラマモード
   ※ビューポートの水平回転限界 = ±90度 (それ以上は Y-Rotate パラメタを使用)
 b) レンダーサイズ: アスペクト比 2:1 (例: 横8000 x 縦4000)
 c) レンダー設定: 光線追跡最大深度(Max Ray Trace Depth) を1増やす
 d) 他の特殊カメラ(間接光、霧、etc)の使用: 球面パノラマモードでレンダー可能
   ※使用手順は ReadMe_SphericCam0100.txt 参照
 e) View Panorama: 表示できる画像は jpg/jpeg および png 書式のみ
   ※画像のファイルサイズがあまり大きいと表示不能 - 制約条件不明 pv1.0版で改善
   ※ビューワの初期表示位置(水平) = 球面カメラを右90度回転した中心位置 pv1.0版で自由化(既定:画像中央)

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コメント

いつきてもすごいツールがさりげなくおかれているので、ダウンロードするのも
気が引けてしまいます@@;
でも、有難く使わせていただきますね。

で、いまちょこっと見てみましたが、、、すごい迫力ですっ!!!!
すげーーーーーっ。

投稿: gonzou | 2013/09/14 21:51

gonzouさん、どうもです。
この公共ライセンスのpan0ビューワが軽くて使いやすいので、
ダブルクリックで全画面表示して、ぐりぐり回すと快感ですね。
でも止まってしまうと寂しいため、動かしっぱなしは指が疲れます(汗

投稿: おそまき | 2013/09/16 00:53

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