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2011/10/25

Daz Studio 3/4用 IBLツール: IBL Transformer for UE2, v3

Smoke03_2

v3.01 [2011/11/05 17:15] DS4 v4.0.2以上で作動しない問題に対応
v3.02 [2011/11/24 18:50] LDR 画像書式の自動変換障害に対応

v3.03 [2012/09/19 17:10] D|S4.5 の duf形式ファイルに対応
v3.1.0
[2013/11/10 19:30] 主な改良点
 1) [簡易設定] 大域照明(GI)モードに対応
 2) [簡易設定] UE2添付の画質セットに対応
 3) [簡易設定] 環境モード毎に無関係なパラメタを非表示/改名
 4) [適用性] 環境球のないUE2 & ラベル・内部名の変化したUE2にも対応
 5) [利便性] より滑らかで UberSurface を持つ新環境球
   (かつ UE2環境球の不具合"シーン読み込み時にレンダー不可"を回避)
 6) [管理] Transformerセットのフォルダー位置自由化

IBL Transformer for UberEnvironment2, v3.1.0
Transformer_icon
クリックでダウンロード(1.2MB)

IBL Transformer for UberEnvironment2, v3.03
(Old Stable Version)
Uberenv2_ibl_transformer クリックでダウンロード(22.8KB)

【 主な機能 】
1) UberEnvironment2 の IBL方向自動調整
2) IBL画像を Radiance-HDR または LDRI( *.jpg, *.png, *.bmp, .. )から自動作成
3) 画像を左右反転せずに使用可能(IBL & EnvironmentSphere)。
4) 環境光モードの簡易選択(周囲光/AO/間接光/大域照明)。
5) レンダー品質の簡易選択。

【インストール/アップデート】
新版(v3.1.0 以降)
 zip書庫中の"IBL Transformer for UE2"フォルダを中身とも DS書式コンテント・ライブラリ内の
 任意の場所にコピー。
 例: /My Library/Light Presets/IBL Transformer for UE2/
旧版(v3.03まで)
 zip書庫に含まれる全ファイルを「UberEnvironment2 フォルダ」内に(上書き)コピー
 「UberEnvironment2 フォルダ」を手早く開く方法:
  D|S contentタブ(DS4 Content Libraryタブ)から「UberEnvironment2」を右クリック
  ポップアップ・メニューから「Browse to the location ...」を選択。

【 ユーザ・インターフェイス 】

Transformer_dialog

Mirror-Imaged file-set
 左右鏡像化された画像セット
 (IBL&環境球)

IBL file
 IBL画像指定(専用*.tifファイル)
 自動変換される画像書式:
  HDRI(Radiance *.hdr)
  LDRI(*.jpg, *.png, *.bmp,*.tga, *.dsi)

EnvironmentSphere (環境球)
 Spherical Map (球マップ画像指定)
 Radius
  半径(単位:メートル)

Celestial Rotation
 天球回転
 Azimuth (方位角)
 IBL天球&環境球の水平回転(単位:度)

Easy Settings (簡易設定)
 Environment Mode (環境モード)
 Quality (レンダー画質)

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コメント

プラグイン、いつも有難く使わせて頂いてます
使いやすくて素晴らしいので重宝しています

投稿: BR | 2011/10/26 13:48

BRさん、コメントありがとうございます。
お礼にちょっとしたコツを、、、
v3.0で専用tif画像を作る手間が不要になったため、
LDRなIBL画像を再編集した後も、一度Transformerを開いて閉じるだけで
すぐにレンダーできるようになりました。
なので、Transformerアイコン右クリックでスクリプト・メニューに
登録しておくことをお薦めします。(登録後は[F3]でツールバーにも表示可)

投稿: おそまき | 2011/10/27 01:07

いつも、便利なプラグインの提供ありがとうございます。
IBLでのレンダリングが非常に楽しいです。

ところで唐突に質問させて頂きますが、
当方プラグインがDS4(4.0.3.9 Avd 64/32bit双方)で動作しません。DS3では動作します。
Susu-Harai0.20 Fix08版もDS4では動作しません。

ログ/エラーメッセジを見ると双方同じようにエラーとなっている箇所があるように見えるのですが、こちらの環境問題でしょうか?
以下ログ
WARNING: Script Error: Line 340
WARNING: TypeError: Result of expression 'App.getRenderOptions' [undefined] is not a function.
WARNING: Stack Trace:
()@:340
Error in script execution!
ちなみにsusu-haraiも
Line1925
TypeError: Result of expression 'App.getRenderOptions' [undefined] is not a function
と出力されてしまいます。

ちょっと気になったんでDS3用のSDKのマニュアルを見てみるとDzApp::getRenderOptionsは
非推奨で将来消えるかもみたいなかかれっぷりだったので、DS4のどこかで消えちゃったのかなとかもおもったりしたのですが(素人考えですいません)。

以上乱文ではありますが、失礼致します。

投稿: nori | 2011/11/03 10:34

noriさん、コメントと不具合報告ありがとうございます。

DS4での DazScriptエラーですが、私が使っている環境の場合
最初に出た DS4-Std "DAZStudio_4.0.0.335_Win32.exe" では問題なし。
その更新版 "DAZStudio_4.0.2.55_Win32.exe" では複数の箇所でエラーが起きました。
(そのため 4.0.2.55 は不使用)
そんな次第で「更新の中間版の不具合ですぐ直るだろう」と思っていました。

しかし Advanced版にも持ち越してるのならこれは「仕様変更」ですね。
基本的には、DS4 の SDK が出ないと、変更点が不明で正しく対処できない状況ですが、
deprecatedな methodを使っている箇所だけの問題なら対応可能かもしれないので、
この週末にDS4更新版を再インストールして検討してみますね。

投稿: おそまき | 2011/11/04 02:02

DS4.0.2以上で作動しない問題に対処した版 v3.01 を上げました。
同時に Susu-Harai も更新(v2.0fix09版)。

Dazサイトの DS4(standard) が、"DAZStudio_4.0.3.9_Win32.exe" に更新
されていたので、それでテスト。なので Advaced/Pro でもおそらく大丈夫かと

※ちなみに原因は deprecatedな method "App.getRenderOptions()" が無くなったことと、
"new DzProcess" および "new DzProcess()" が誤動作することでした。(後者は DS4.0.3で解消)

投稿: おそまき | 2011/11/05 17:51

noriです。
私が言うのも何ですが、素早い対応有難うございます。
当方(4.0.3.9 Avd 64)でも確認しましたが、Susu-Haraiとともに、
正常動作しました。

これでGenesisをIBLでいじり倒せます!

それでは失礼致します。

投稿: nori | 2011/11/05 18:30

Arigato(spelling?). Thank you.

投稿: Daz user | 2013/09/24 10:19

You are welcome, Daz user. (The spelling is perfect.)
I am now preparing a new version (v3.1) which is supporting more general states of UE2
and also an easy GI-mode. I hope that I could upload it within a week or so.

投稿: osomaki | 2013/09/24 18:49

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